Apple va-t-il rejeter une application qui rend une scène 3D et qui permet de modifier et de compiler des shaders GLSL ES en les éditant dans l'application (ce qui n'est pas sans rappeler, par exemple, l'application GLSL ES) ? http://shadertoy.com mais OpenGL ES 2 natif)
Et s'il s'enregistre pour un type de fichier et ouvre les fichiers .vsh et .fsh en tant que documents ?
Je sais que cela peut poser problème si l'application télécharge automatiquement le code du shader depuis un serveur (et l'exécute ensuite), mais la réponse n'est pas aussi claire pour ces autres approches.