Jusqu'à l'arrivée de QuickTime Musical Instruments, le classique Mac OS ne prenait pas en charge le MIDI. Ainsi, de nombreux jeux emballaient les données MIDI et les échantillons dans des ressources de la fourchette de ressources de l'application. Ensuite, ils interprétaient les données MIDI et mélangeaient les échantillons à des hauteurs différentes pour faire de la musique. Il y avait un développeur qui avait sorti une bibliothèque qui rendait tout cela possible. Certains jeux qui utilisaient cette bibliothèque étaient :
- SimCity 2000
- Lemmings
- Wolfenstein 3D
Certains des échantillons d'instruments étaient enregistrés sous forme de ressources SND tandis que d'autres étaient dans un format propriétaire (pour la bibliothèque) et étaient compressés en LZW si je me souviens bien. Il y a 20 ans, en tant que passe-temps, j'avais l'habitude d'extraire les données MIDI de la fourchette de ressources ainsi que les données d'échantillon. Ensuite, je les passais toutes les deux à un échantillonneur logiciel MIDI et j'enregistrais la musique résultante.
Cependant, je n'arrive pas à me rappeler du nom de la bibliothèque utilisée par les jeux ou du développeur qui l'a écrite. En utilisant cette description de la bibliothèque, quelqu'un peut-il se rappeler et me dire son nom et le développeur ? Pour une raison quelconque, "csnd" me dit quelque chose, mais cela n'a rien donné sur Google.
Je suis aussi assez sûr qu'une version shareware de la bibliothèque se trouvait sur le CD à l'arrière d'un livre intitulé Tricks of the Mac Game Programming Gurus. J'ai depuis me débarrasser de ce livre.
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Cela pourrait en fait être mieux adapté à retrocomputing.stackexchange.com si vous n'obtenez pas de réponse ici.
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Ah, lire des discussions sur les fourchettes RSRC, les ressources SND et ResEdit a rempli mon cœur de chaleur nostalgique, merci! :)