Le problème est que vous êtes en train de regarder un jeu, Medieval II : Total War, qui est sorti pour Windows en novembre 2006 (dernier patch sorti en 2007 pour autant que je sache) et pour OS X en janvier 2016. La version Windows fonctionne sous 2000/XP (Windows 2000 est sorti en 1999), alors que le minimum pour Mac est OS X 10.10.5, qui est sorti il y a un peu moins de deux ans. En d'autres termes, le jeu a été porté sur Mac très récemment et nécessite donc un ordinateur moderne pour le faire tourner. Je ne sais pas pourquoi la capacité de stockage requise est tellement plus élevée ; je pense qu'il s'agit soit d'une erreur de frappe, soit que les ressources de la version Mac ont été considérablement améliorées.
Si vous comparez Total War : Rome 2, un autre jeu de la même série mais qui n'est sorti qu'à un an d'intervalle sur les deux OS, vous verrez que exigences du système qui sont beaucoup plus similaires. En fait, la version Mac nécessite moins d'espace sur le disque dur. Elle nécessite plus de RAM, mais je pense que c'est plus lié au système d'exploitation sous-jacent qu'à autre chose.
J'ai regardé certains des jeux de ma bibliothèque Steam pour confirmer que la configuration requise n'est pas intrinsèquement plus élevée pour les jeux sur Mac. SOMA a en fait des exigences identiques pour les deux systèmes d'exploitation. Marvel Heroes 2016 est très similaire pour les deux. The Witcher : Enhanced Edition a des exigences légèrement plus élevées pour Mac que pour Windows, notamment en termes de RAM, mais là encore, il fonctionne sur des systèmes d'exploitation Windows beaucoup plus anciens (XP) qu'OS X (10.8 minimum). Team Fortress 2 a des exigences presque identiques.
En fin de compte, cela se résume à plusieurs choses : le calendrier de sortie (encore une fois, comparer un jeu sorti en 2006 avec un portage sorti en 2016 ne va pas donner des résultats similaires) ; les compétences des développeurs impliqués (un studio qui n'est peut-être pas aussi familier avec le Mac peut ne pas être en mesure d'optimiser un jeu aussi bien qu'un studio qui l'est, par ex. Aspyr) ; si le jeu est enveloppé dans une couche d'émulation (comme Cider ou Wine, ce que certains grands éditeurs font comme une alternative à une société comme Aspyr qui porte le jeu vers une version Mac native) ; et finalement, à quel point l'éditeur se soucie de la qualité du jeu et passe du temps (et bien sûr de l'argent) à optimiser le jeu pour la plate-forme cible.