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Un produit iOS consommable EXIGE-t-il une fonctionnalité de restauration ?

Je développe un jeu et je veux le soumettre à l'AppStore, mais je ne sais pas si ce sera une cause de rejet :

Disons qu'un joueur peut acheter 100x flèches pour 0.99$. Dois-je fournir à l'utilisateur la possibilité de restaurer les flèches non utilisées afin de ne pas être rejeté par l'AppStore ?

Je ne veux vraiment pas utiliser un serveur pour stocker le nombre de flèches dont dispose le joueur, car ce serait hors budget.

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Pirooz Points 486

Non.

Les exigences et les lignes directrices relatives à l'examen de l'App Store (voir ci-dessous) ne mentionnent pas de mécanisme de retour. En revanche, il est indiqué que "vous devez vous assurer que vous disposez d'un mécanisme de restauration pour tout achat in-app restaurable". Ce que cela signifie est expliqué ici .

Directives sur les achats dans l'App Store :

3.1.1 Achat dans l'application :

  • Si vous souhaitez débloquer des caractéristiques ou des fonctionnalités dans votre application (par exemple : abonnements, monnaie de jeu, niveaux de jeu, accès à du contenu premium ou déblocage d'une version complète d'un jeu), vous devez en faire la demande auprès de l'administrateur de l'application. l'accès à un contenu premium ou le déblocage d'une version complète), vous devez utiliser l'achat in-app. achat in-app. Les applications ne peuvent pas utiliser leurs propres mécanismes pour déverrouiller le contenu ou les fonctionnalités, tels que les liens. fonctionnalités, tels que les clés de licence, les marqueurs de réalité augmentée, les QR etc. Les applications et leurs métadonnées ne peuvent pas inclure de boutons, de liens externes ou d'autres appels à l'action. externes ou d'autres appels à l'action qui dirigent les clients vers des mécanismes d'achat autres que l'achat in-app.

  • Les applications peuvent utiliser des monnaies d'achat in-app pour permettre aux clients de "donner un pourboire" aux fournisseurs de contenu numérique dans l'application.

  • Les crédits ou les monnaies de jeu achetés par le biais d'un achat in-app ne peuvent pas expirer, et vous devez vous assurer que vous disposez d'un mécanisme de restauration pour tout achat in-app restauré.

  • N'oubliez pas d'attribuer le bon type d'achat, sinon votre application sera rejetée.

  • Les applications ne doivent pas permettre, directement ou indirectement, d'offrir à d'autres le contenu, les fonctionnalités ou les produits consommables achetés dans l'application.

  • Les applications distribuées via le Mac App Store peuvent héberger des plug-ins ou des e Les applications proposant des "boîtes à butin" ou d'autres mécanismes qui offrent des avantages aléatoires de type d'objets virtuels aléatoires à acheter doivent divulguer les chances de recevoir chaque type d'objet. type d'objet aux clients avant l'achat.

  • Les applications sans abonnement peuvent proposer une période d'essai gratuite avant de présenter une option de déverrouillage complet. non consommable au niveau de prix 0 qui suit la convention de dénomination : "Essai de XX jours Essai de XX jours". Avant le début de la période d'essai, votre application doit clairement clairement sa durée, le contenu ou les services qui ne seront plus accessibles à la fin de la période d'essai, ainsi que les frais que l'utilisateur devra l'utilisateur devra payer pour bénéficier de toutes les fonctionnalités. En savoir plus sur la gestion l'accès au contenu et la durée de la période d'essai à l'aide de la fonction Reçus et Device Check.

Cette ligne signifie essentiellement

Si vous supprimez l'application, si vous changez de téléphone, etc. ne seront plus disponibles sur cet appareil. Restaurer les achats demande à iTunes quels sont les achats in-app disponibles que vous avez payés.

Il est écrit "devrait", ce qui pourrait être interprété comme signifiant que c'est le cas. non contraint mais fortement conseillé.

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