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Mac Pro 3.1 pour Xcode, coder ou programmer ?

Cette machine pourrait-elle supporter un MacOS plus récent et cela serait-il nécessaire pour le travail de développement ?

J'ai la possibilité d'acheter un Mac Pro 3.1 (2008) :

  • Intel Xeon Dual Quad-Core 2.8Ghz (8 cœurs au total)
  • 12GB RAM
  • Double GPU. ATI Radeon HD5770 1GB VRAM (1x HDMI, 1x DisplayPort, 2x DVI), et HD2800 XT (2x DVI)
  • Deux lecteurs optiques CD/DVD
  • 1 To de stockage sur deux disques durs
  • 2x Firewire 800, 2x Firewire 400, 2x 1 Gigabit Ethernet, 5x USB 2.0, entrée/sortie audio Toslink, sortie casque et haut-parleur
  • Fonctionne sous OS X Yosemite mais peut être mis à jour.

Je suis débutant en codage mais j'ai envie de commencer.

Tout commentaire sur la façon dont cette machine peut s'adapter (ou non) aux tâches de programmation (principalement Xcode) est le bienvenu.

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Tetsujin Points 95239

La machine elle-même est tout à fait à la hauteur de la tâche.

Cependant, il est limité à El Capitan 10.11, donc si vous pouvez l'utiliser pour apprendre, pour publier Apple exige généralement que vous ayez la toute dernière version de Xcode ; qui est incapable d'être exécuté sur un OS plus ancien. Par exemple, Xcode 9 nécessite au minimum MacOS 10.13.2.

Si vous pouvez trouver le modèle supérieur - le 4,1 2009 peut être mis à jour par un hack de firmware pour devenir un 5,1* et être capable de faire fonctionner au moins Mojave.

*Il peut être difficile de faire la différence entre un vrai 5,1 et un 4,1 amélioré - mais c'est le cas ici...

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Un "vrai" 5,1 serait 2010 ou 2012. Une version 4,1 non mise à jour ne pourrait pas fonctionner avec Sierra, il doit donc s'agir d'une version 4,1 mise à jour.
J'en suis sûr - c'est ma machine ;-)

Note complémentaire : Quel que soit votre choix, la première chose à faire est d'ajouter un disque SSD comme disque de démarrage. La différence de performance ne peut être surestimée. Versions récentes de MacOS s'attendre à que vous fuyez le SSD.

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