Réponse : Il est peu probable que cela se produise.
Après des années de harcèlement, Parallels a publié en janvier 2018 une déclaration formelle et une explication concernant DirectX 11 :
http://blog.parallels.com/2017/12/04/directx-and-parallels-desktop-13/
Pourquoi DirectX 11 n'est-il pas pris en charge dans Parallels Desktop ?
L'une des fonctions obligatoires de DX11 est appelée "compute shaders". Le nom Le nom "shaders" fait généralement référence à des fonctions graphiques qui calculent la couleur et la luminosité appropriées pour une image, mais les "compute shaders de calcul" sont tout à fait différents. Les nuanceurs de calcul aident le programmeur à [ ] cartes graphiques d'aujourd'hui, principalement en élargissant les capacités des graphiques purs à des calculs plus généraux, qui peuvent être effectués sur une puce graphique. puce graphique.
Parallels implémente l'émulat DirectX. fonction OpenGL équivalente, puisque OpenGL est implémenté dans MacOS®. Malheureusement, t shaders de calcul. Il y a donc dans le cadre OpenGL de MacOS.
MacOS prend en charge un autre type de nuanceurs de calcul . (Ne laissez pas la similitude des noms "OpenGL" et "OpenCL" vous fait penser qu'ils sont similaires. Ce n'est pas le cas. En fait, il s'agit de "normes" concurrentes. En fait, il s'agit de "normes" concurrentes). Malheureusement, OpenCL sur Mac n'est pas aussi robuste et ne coopère pas bien avec OpenGL.
Outre les nuanceurs de calcul, d'autres fonctionnalités manquent dans OpenGL sur MacOS, ce qui signifie qu'il y a des "trous de parité" supplémentaires avec DirectX. Il n'y a tout simplement pas assez de fonctionnalités pour traduire DX11 en dans les fonctions disponibles sous MacOS.
Apple® a récemment commencé à promouvoir sa propre API Metal, qui est universelle. pour les ordinateurs Mac. Seul l'avenir nous dira si Metal donnera à programmeurs de Parallels Desktop ce dont ils ont besoin pour prendre en charge DirectX 11. Restez à l'écoute, mais n'espérez pas de changement majeur dans un futur proche... dans un avenir proche....