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Xcode/WatchKit - comment faire fonctionner l'application normale sur l'iPad/autres appareils ?

Maintenant que j'ai ajouté une cible WatchKit à mon application, quelqu'un pourrait-il me dire s'il est possible d'exécuter la cible principale sur des appareils qui ne supportent pas la montre (c'est-à-dire la partie originale de l'application qui fonctionnait sur les iPads et l'iPhoneOS < 8 ?)

Xcode continue de me dire que je ne peux plus exécuter la cible de l'application principale (pas la cible watchkit) sur mon iPad parce que :

Ineligible Devices : My iPad (Apple Watch not supported)

Cela signifie-t-il que je vais devoir conserver deux versions de mon projet, l'une pour les applications WatchKit et l'autre pour les applications non WatchKit ? !

Tout ce que je veux faire, c'est exécuter et déboguer l'application principale, qui fait partie d'un projet plus vaste comprenant une interface pour la montre, sur un appareil qui ne peut pas s'appairer avec une Apple Watch. Je vous prie de m'excuser si cette question a déjà été posée, mais je n'ai pas trouvé de réponse dans google-foo. N'hésitez pas à modifier la question si elle n'est pas claire.

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questions Points 61

Il s'avère que ce n'est pas du tout un problème.

Redémarrer l'appareil.

Répondu ici pour garder les mots clés pour la recherche, au cas où (comme je l'ai fait) d'autres supposent que c'est un problème WatchKit, et non un problème de connexion appareil/xCode.

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Attila Csipak Points 52

J'ai toujours voulu exécuter les applications sans Xcode mais j'ai échoué à plusieurs reprises. Cette fois-ci, j'ai trouvé un article fantastique sur l'installation d'applications à chargement latéral sans Xcode. Sideloader des applications iOS sans Xcode sur Windows/Mac [iPhone/iPad] sans Jailbreak.

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