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La police sur l'application Unity n'est pas lissée

Je utilise Mac book pro 13 pouces avec affichage rétina. Je vois que sur un écran rétina, la police est lisse, et dans presque toutes les applications, je vois que la police est toujours lisse, mais pas dans Unity. Je utilise actuellement Unity 4.6 édition gratuite et Mac OS X version Maverick.

J'ai téléchargé une image de démonstration. Comme tu peux le voir, la police dans la barre des tâches, la barre de titre est lisse, mais la police à l'intérieur de Unity ne l'est pas. J'ai regardé quelques démos en ligne utilisant aussi Unity et je vois que leur écran de la police est lisse, pas comme le mien.

S'il vous plaît, expliquez-moi pourquoi et comment puis-je résoudre ce problème.

Merci :)

Image de démonstration

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grg Points 181593

Retina doit être pris en charge par l'application pour être affiché en Retina. Si l'application ne prend pas en charge Retina, alors l'application ne sera pas affichée en Retina.

Vous pouvez peut-être forcer le Retina pour une application avec Retinizer:

Retinizer est une petite application que j'ai écrite qui permet aux applications qui ne sont pas prêtes pour Retina et qui sont affichées de manière pixelisée à 1x d'afficher leurs widgets d'interface utilisateur à 2x. Ainsi, seules leurs images personnalisées auront l'air mauvaises et non pas toute l'application.

Liens connexes : Certaines applications s'ouvrent en basse résolution

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Mateusz Szlosek Points 21762

Vous pouvez ajouter une clé au fichier Info.plist de cette application. Il est situé à l'intérieur du bundle de l'application, par exemple :

/Applications/Xcode.app/Contents/Info.plist

La clé qui doit être ajoutée est :

NSHighResolutionCapable 
True

REMARQUE : faites d'abord une copie de votre application, pour éviter de tout casser.

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Rime Points 11

Vous pouvez ajouter une clé au fichier Info.plist depuis cette application. Il est situé à l'intérieur du bundle de l'application, par exemple :

/Applications/Xcode.app/Contents/Info.plist

La clé qui doit être ajoutée est :

NSHighResolutionCapable 
True

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