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La boutique d'applications iOS accepte-t-elle les applications qui ne fonctionnent pas à moins que l'utilisateur ne paie un abonnement ou un IAP ?

J'envisage de rendre le téléchargement de mon application d'appareil photo gratuit et de laisser les utilisateurs prendre 20 photos, après quoi une boîte de dialogue s'affiche pour demander un abonnement (à renouvellement automatique). Si l'utilisateur ne paie pas, l'application refusera de fonctionner. L'utilisateur ne pourra pas prendre de photos, ni regarder des photos existantes. La seule chose qui fonctionnera dans l'application sera l'interface de paiement.

Je cherche à comprendre quelle fonctionnalité l'application doit avoir sans abonnement actif. J'ai l'intention de mettre l'application à jour régulièrement, comme le stipulent les directives.

L'objectif est de permettre aux utilisateurs de constater par eux-mêmes l'utilité de l'application avant que je ne leur demande de la payer.

Où cela est-il documenté par Apple ?

J'ai lu les lignes directrices, et elles ne disent pas que les applications doivent avoir une quelconque fonctionnalité si l'utilisateur refuse de payer. Elles ne disent pas non plus le contraire, à savoir que des applications comme la mienne sont acceptables.

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Je pense que les versions d'essai des applications seront rejetées, du moins elles l'ont été par le passé. Avez-vous consulté les directives d'examen de l'App Store pour toutes vos questions ?

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@fsb Il y a des tonnes d'applications qui n'ont aucune fonctionnalité tant que vous ne payez pas - pensez au streaming média, aux applications basées sur des événements, aux applications pour gérer des services payants. De plus, Apple a considérablement élargi l'idiome de l'achat dans l'application - vous pouvez maintenant faire des abonnements et les gens sont à l'aise avec tous les impacts de charge latérale de l'apport d'une source externe payante à une application (amazon par exemple). La grande question est de savoir si refuser de travailler signifie le refus d'effectuer d'autres opérations ou si l'application se bloque et s'arrête tout simplement. Dans ce sens de "procès", vous avez tout à fait raison.

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@bmike Je répondais à "Si l'utilisateur ne paie pas, l'application refusera de fonctionner". Si le PO permettait certaines fonctionnalités limitées après la période d'essai, je suis sûr que ce serait correct. Je pense que le PO doit également rechercher les directives de révision pour cela (il n'y a aucune indication que cela a été fait) parce que seul Apple peut dire au PO avec certitude si cela est autorisé.

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Oskar Points 1242

Ce que vous demandez est exactement ce qui se passe dans la révision des applications. Si vous êtes en mesure d'envoyer une version pour un test de vol, vous pouvez avoir un aperçu de la façon dont l'équipe de révision voit votre application.

Tant que l'application est entièrement fonctionnelle pour les 20 premières images, j'imagine que vous ne serez pas rejeté si c'est le seul problème identifié par l'examinateur. Vous pourriez être en danger si votre application ne fait que monétiser la fonctionnalité de l'appareil photo - si une application cherche à gagner de l'argent sur ce que le système d'exploitation fournit, c'est un motif de rejet rapide.

Vous pouvez et devez demander à un membre de l'équipe de passer en revue les directives d'examen des applications. Demandez-lui de faire semblant d'être pointilleux et de chercher à rejeter l'application pour chacun des points.

Si vous êtes submergé par la quantité de conseils, commencez par l'aperçu des motifs de rejet les plus courants et parcourez la version en bande dessinée des directives d'examen - celles-ci mettent en évidence les problèmes les plus courants et les plus généraux liés à l'examen des applications. Une fois que vous aurez franchi ces obstacles, vous pourrez procéder à un examen plus détaillé.

Rien n'est comparable à la soumission de votre application pour examen, cependant. De plus, considérez l'évaluation comme un processus de 3 à 6 mois au cours duquel vous apprenez à connaître l'équipe et elle apprend à connaître votre application. L'App Store est suffisamment important aujourd'hui pour que le fait de coder pendant un week-end ou une semaine et de soumettre son application à la vente la semaine suivante ou le mois suivant soit un événement rare. Toutes ces catégories d'applications ont été explorées par des milliers de personnes à ce jour.

Je doute qu'Apple se prononce un jour sur ce qui constitue une fonctionnalité insuffisante. Cela les lie, eux et leur équipe de révision. Ce qui fonctionne pour la première application ne fonctionne pas pour la 100e application de la catégorie. Il y aura des zones grises et vous y êtes certainement. Si vous avez une application qui refuse de fonctionner une fois l'essai terminé, je pense que vous serez rejeté. Je peux me tromper, mais si cela se produit, vous pouvez toujours laisser la partie gratuite pour toujours (les 20 premiers clichés ou autre) et ne verrouiller que les personnes qui ont besoin d'un abonnement pour l'utiliser.

J'ai vu que cela fonctionnait très bien avec un faible taux de rejet - vous êtes clair que vous avez besoin d'un abonnement dans ce cas, donc Apple n'a pas à rejeter votre application en sachant qu'elle pourrait causer des aigreurs à certains utilisateurs s'ils ne réalisent pas ce qui est payant et ce qui est gratuit. Bonne chance avec votre application !

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L'application ne se contente pas de monétiser ce que fournit iOS. Elle a une fonctionnalité unique que la plupart des autres applications n'ont pas. J'ai parcouru les directives, mais elles ne disent pas explicitement que les applications doivent avoir des fonctionnalités sans abonnement ou IAP. Elles ne disent pas non plus le contraire, à savoir qu'il n'y a pas de problème à ce que les applications n'aient aucune fonctionnalité. Votre suggestion de vol d'essai est bonne - je suis déjà passé par le vol d'essai, mais cette fois, je laisserai une note à l'examinateur sur cette fonctionnalité spécifique. Et ce n'est pas un projet de week-end.

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