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Un abonnement payant à l'Apple Developer Program est-il nécessaire pour distribuer le fichier IPA de test ?

Je suis en train de construire une application Ionic, et je veux la distribuer à quelques personnes de mon organisation.

La commande de construction de Ionic Cordova iOS s'exécute avec succès. Maintenant, je dois générer le fichier IPA pour installer l'application sur les appareils iOS.

Quand je lance Product Archive dans le menu Xcode, il donne une erreur de signature de code.

Mes questions sont les suivantes :

  1. Comment obtenir le fichier IPA ? Faut-il un abonnement payant à l'Apple Developer Program ?

  2. Quelle est la meilleure solution pour distribuer une application à un nombre limité de personnes ?

  3. Vous obtenez une erreur de signature ?

    Code Signing Error: app has conflicting provisioning settings. app is automatically signed for development, but a conflicting code signing identity iPhone Distribution has been manually specified. 
    
    Set the code signing identity value to "iPhone Developer" in the build settings editor, or switch to manual signing in the project editor.
    
    Code Signing Error: Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 12.1'

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Avez-vous un accès physique auxdits appareils ?

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Oui, je peux accéder à tous les appareils

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Dans ce cas, il est préférable de connecter les appareils à votre machine de développement, de construire pour l'exécution et d'obtenir l'application sur les appareils. Avec le compte de développeur gratuit, vous n'êtes pas autorisé à créer des API distribuables.

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Sahil Points 43

En tant que nouveau développeur iOS, j'ai trouvé trois moyens de créer et de distribuer des applications.

  1. Pour la distribution dans les magasins d'applications, une licence de développeur normale peut fonctionner.

  2. Pour les applications internes, vous pouvez acheter une licence d'édition d'entreprise. Avec celle-ci, vous distribuer l'application via MDM et diawi quand vous voulez distribuer le fichier .ipa de votre application.

  3. Si vous disposez de peu de moyens en interne et que vous avez un accès physique à ces appareils, vous pouvez directement installer l'application via xcode dans l'appareil.

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